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 Défenses de rang B

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AuteurMessage
Hayate Tenshi
L'Ange Gardien venu du froid
Hayate Tenshi


Masculin
Nombre de messages : 236
Age : 35
Lycée : Furano High School
Classe : Deuxieme Année
Poste : Gardien de but
Date d'inscription : 26/07/2007

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Niveaux: 17
Expérience:
Défenses de rang B Left_bar_bleue60/100Défenses de rang B Empty_bar_bleue  (60/100)
Fatigue:
Défenses de rang B Left_bar_bleue190/260Défenses de rang B Empty_bar_bleue  (190/260)

Défenses de rang B Empty
MessageSujet: Défenses de rang B   Défenses de rang B Icon_minitimeVen 27 Juil - 1:46

Les techniques de défense situaient au dessus du niveau de base.



Wakadoryu Jougen Hane Geri:
Description: Cette technique consiste à faire un coup de pied partant du sol afin de subtiliser le ballon en l'air.
Effet: Augmente de +3 lors du lancer du défenseur. -Consomme 20 Points de fatigue.
Apprentissage: Niveau requis pour l'apprendre: 35.



Ninja Défense:
Description: Le défenseur rejoint le possesseur du ballon dans son dos d'une manière discrete.
Effet: Le joueur adverse aura un malus de +3 lors de son lancé de dés. -Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Niveau requis pour l'apprendre: 35.


Harinezumi Defense:
Description: Marquage intensif, empêchant l'adversaire de recevoir un ballon.
Effet: Ne s'utilise qu'en dehors d'un duel. Empeche la cible de recevoir le ballon. -Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Niveau requis pour l'apprendre: 42. Doit connaitre "Harinezumi Dribble" Consomme 15 Points de fatigue.



Snake Mark:
Description: Technique à la limite de la faute où le défenseur enserre son adversaire tel un serpent.
Effet: Permet d'avoir un lancé de dés de +3. - Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Niveau réquis pour l'apprendre: 42



Satsujin Tackle:
Description: Technique consistant à massacrer un adversaire avec ses crampons.
Effet: Le joueur adversaire perd 30 points de fatigue. - Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Niveau requis pour l'apprendre: 49



Kousoku Submarine Defense:
Description: Le défenseur se fait tombé, puis prendre appui sur une de ses mains pour revenir en arrière afin de réaliser un tacle.
Effet: Permet d'avoir un lancé de dés de +4 . - Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Niveau requis pour l'apprendre: 49



Nimai Ba Kamisori Tackle:
Description: Le défenseur utilise sa deuxieme jambe après un Kamisori Tackle.
Effet: Ne s'utilise qu'à la fin d'un duel où le défenseur avait utilisé un Kamisori Tackle . Rajoute +2 aux résultats du défenseur. Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Niveau requis pour l'apprendre: 49



Aggressive Chokkaku Defense:
Description: Cette technique permet de prendre un ballon avant qu'il ne soit arrivé à son destinataire, grace à un mouvement en angle droit.
Effet: Ne peut etre utilisé seulement lors que le joueur adverse vient de recevoir le ballon. Permet de faire échouer une passe. Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Niveau requis pour l'apprendre:56. Doit connaitre " Chokkaku Feinte".



Double vrille et demie:
Description: Le défenseur saute tres haut, puis capte le ballon en le bloquant avec ses pieds et en faisant deux vrilles et demie avant de retomber.
Effet: Ne peut etre utilisé seulement lors que le joueur adverse vient de recevoir le ballon. Permet de faire échouer une passe. Consomme 20 points de fatigue.
Apprentissage: Niveau requis pour l'apprendre: 56
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